会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具6.……随机地图关卡生成、程序化研究其他如薪资工作时间福利等详谈,如果感兴趣联系方式:QQ1026760970微Tinixc

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示,长期目标弱提醒短期目标的达成……,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为 时间+建筑……需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子的小白鼠

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

indienova.com/indie-game-development/design-analysis-of-kairosoft-games/

1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程的反馈薄弱,进程感无法体现;短期目标强提示,长期目标弱提醒……;短期目标的达成,也会完成相应长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏。……因为奖励到来的不确定性,会使玩家变成“巴浦洛夫的狗”(仅仅是为了直观说明,没有不尊重的意思^_^),或者“箱子的小白鼠

版本:Early Access


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